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光学三原色,印刷三间色

2020年11月19日 / 2次阅读
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光学的三原色: 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue) ,即RGB颜色模型。

印刷的三间色: 青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow) ,即CMYK四色印刷中的前3个颜色。

印刷色是光照射在印刷物上, 然后折射到人眼的光的合成,所以印刷色会比光学暗淡,因为印刷色是经过印刷物过滤过光合成的,自然会比较相对暗淡。

C(100)  +M(100) +Y(100) = 黑色(100,100,100)

可见黑色就是青色、品与黄色之和,但是这三种颜色混成的黑色不够纯,所以印刷学就引进了K(Black)黑色,因为B已经被Blue占用,所以黑色就只好用引文字母黑色的最后一个字母K,所以:

C(100)  +M(100) +Y(100) + K(100) 等价于 C(0)  +M(0) + Y(0) + K(100) = 黑色

光学三原色如何得到白色, 配色如下:

R(0) + G(0) + B(0)+A(255) =  C(0)  +M(0) + Y(0) + K(100) = 黑色

联想下,是不是可见黑色就是没有颜色(0,0,0)?

我们显示屏一般采用RGB,印刷采用CMYK。

RGB/CMY色彩模型是通过不同量的(红/绿/蓝)||(青/品红/黄)来描述一个颜色的,对人类来说很不直观,难以理解。他们是对机器很友好的色彩模式,但并不够人性化,难以直观理解,因为我们对色彩的认识往往是:什么颜色?鲜艳不鲜艳?亮还是暗?HSL 模式和 HSV(HSB) 都是基于 RGB 的,是作为一个更方便友好的方法创建出来的。

本文链接:https://www.maixj.net/ict/colors-24131

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